Durée
3 minutes
Vous payez
Votre part seulement
À faire avant
Évaluer votre niveau

D'abord, votre niveau

Un match public est proposé aux joueurs d'une fourchette de niveau, calculée autour du vôtre. Sans niveau, la fourchette se calcule autour de zéro et personne ne pourra vous rejoindre, sauf si vous choisissez Tous niveaux.

  1. Sur votre tableau de bord, touchez Commencer sous Complète le questionnaire de niveau.

  2. Répondez aux sept questions (expérience, fréquence de jeu, technique, tactique, compétition), puis Valider.

Votre niveau s'affine ensuite au fil des matchs de classement.

Créer le match

  1. Dans l'onglet Réserver, choisissez le club et le jour, touchez un créneau libre, puis la carte Match public.

  2. Choisissez la fourchette de niveau.

    Serré (votre niveau à 0,3 près), Moyen (0,7), Large (1,2) ou Tous niveaux. Seuls les joueurs de la fourchette peuvent rejoindre. Plus elle est large, plus le match se remplit vite. L'app retient votre dernier choix.

  3. Match de classement est activé par défaut : le score comptera pour le niveau des quatre joueurs.

    Désactivez-le pour un match amical.

  4. Lisez l'encadré Ce qui va se passer : votre part, et quand elle sera débitée si le club encaisse en ligne.

  5. Touchez le bouton Publier, qui affiche le montant.

    Si le club encaisse en ligne, saisissez votre carte dans la fenêtre de Stripe et touchez Payer : votre part est autorisée, pas encore débitée.

Seul, ou à deux en dernière minute

Chaque club fixe un délai de remplissage, entre 2 et 48 heures avant le match. L'écran vous dit dans quel cas vous êtes :

  • Avant ce délai, vous pouvez publier seul : vous payez votre part, et les trois autres places sont ouvertes.
  • Une fois ce délai passé, un match public demande deux parts. Vous choisissez un deuxième joueur dans La 2e part est pour qui et vous payez sa part : il joue sans rien payer. Les deux dernières places restent ouvertes.

Partager le lien du match

Une fois le match publié, l'écran Match publié affiche le Lien du match.

  1. Touchez Partager le lien : le menu de partage de votre téléphone s'ouvre (WhatsApp, SMS, groupe du club…).

    Sur ordinateur, le lien est copié : collez-le où vous voulez.

  2. Touchez Inviter pour envoyer une invitation par e-mail à un joueur qui a déjà un compte.

    Vos partenaires habituels sont proposés en premier. Pour un autre joueur, cherchez son prénom et son nom, ou son adresse e-mail.

Le match apparaît aussi dans l'onglet Rejoindre des joueurs qui cherchent un match dans ce club, avec les noms et les niveaux des inscrits.

Si le match ne se remplit pas

  • Au délai de remplissage, les places encore libres passent en remise (20 % le plus souvent) pour attirer des joueurs.
  • Au moment du débit, un match toujours incomplet est annulé automatiquement. Rien n'est débité : les autorisations sont levées, le crédit est rendu, et chaque joueur reçoit un e-mail.
  • Quand le match est complet, les quatre parts sont débitées en même temps, peu avant le match.

Annuler votre match

Créateur du match, vous ne pouvez pas seulement vous retirer : annuler, c'est annuler le match pour tout le monde. Ouvrez Mes matchs, touchez Annuler sous le match, lisez ce qui va se passer, puis confirmez.

Avant le moment du débit, l'annulation est gratuite pour tous. Après, votre part n'est pas remboursée, mais celles des autres joueurs le sont. Pensez à prévenir les joueurs inscrits.

Questions fréquentes

J'ai déjà un partenaire. Comment le mettre dans le match ?

Envoyez-lui le lien du match : il le rejoint, choisit la place à côté de la vôtre et paie sa part.

Mon ami n'a pas de compte. Peut-il rejoindre ?

Oui : le lien l'amène à créer son compte gratuit, puis le ramène au match une fois connecté.

Qui voit mon match ?

Les joueurs connectés qui cherchent un match dans ce club. Ceux dont le niveau est hors de la fourchette le voient grisé, sans pouvoir le rejoindre.

Puis-je payer pour tout le monde ?

Pas dans un match public : chacun paie sa part. Pour payer le terrain entier, réservez un match privé.